Ещё год назад ИИ использовала примерно половина японских разработчиков. Теперь ситуация изменилась настолько быстро, что без нейросетей работает уже меньшая часть индустрии.

Предварительные данные ежегодного отчёта Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений CESA показывают: генеративный ИИ применяют более 85 % японских разработчиков. Причём 63 % делают это каждый день, ещё 22 % обращаются к таким инструментам время от времени.

Зачем студиям это понадобилось? В первую очередь ради ускорения работы, сокращения сроков производства и уменьшения затрат на разработку и операционные процессы. В опросе участвовали представители компаний, включая Capcom, Sega, Square Enix, Konami, Bandai Namco и SNK.

Разница с прошлогодней статистикой особенно заметна. В отчёте CESA за 2025 год об использовании ИИ говорили 51 % разработчиков. Тогда нейросети чаще всего применяли для создания изображений и текста, а также при программировании.

Теперь ИИ становится частью самого рабочего процесса. Исполнительный директор CESA Цутому Масуда считает статистику 2026 года свидетельством широкого и устойчивого применения технологии, хотя вопросы авторских прав никуда не исчезли.

Похожая картина складывается и в Европе. По данным, приведённым в отчёте, ИИ используют около 90 % крупных игровых студий, но многие предпочитают не рассказывать об этом игрокам из-за опасений негативной реакции.

Получается парадокс: нейросети уже активно участвуют в создании игр, но их присутствие всё ещё стараются не афишировать. Если тенденция сохранится, следующим этапом станет не вопрос о том, используют ли разработчики ИИ, а то, насколько открыто они готовы об этом говорить.